5月25日,网易发布2023年第一季度财报。
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财报数据显示,本季度网易净收入250亿元,同比增长6.3%,环比微降1.5%,净利润68亿元,同比增长54.7%。
分业务来看,本季度网易游戏及相关增值服务净收入201亿元,同比增长 7.6%,游戏及相关增值服务收入占比80%,仍是网易营收的顶梁柱。另外,本季度网易有道净收入12亿元,同比下降 3.1%;网易云音乐净收入20亿元,同比下降 5.2%;创新及其他业务净收入19亿元,同比增长 12.8%。
本季度,爆款游戏《蛋仔派对》仍是网易游戏的焦点,日活玩家超3000万。网易CEO丁磊表示,“我们的旗舰游戏一直吸引着我们的忠实玩家,像《蛋仔派对》这样的新游戏将新的玩家群体带入社区。”同时他也指出,网易今年将在海内外推出多款不同类型的游戏。
在财报后电话会上,网易高管也表示,《蛋仔派对》已在东南亚等地试运营,收集了本地玩家的体验反馈。问及海外市场布局,网易高管也在电话会上透露,目前网易在海外已布局超过10个工作室。
在与暴雪分手后,自研游戏上,网易持续加大投入,近日网易被曝在加拿大成立新游戏工作室,名为Bad Brain Game Studios,由曾在育碧担任首席制作人的Sean Crooks领导。
但与暴雪的拉扯也仍在继续,近日,暴雪起诉网易侵权著作权与侵犯商标权,将在6月1日开庭。
本季度,网易继续投入AI大模型等自研关键技术,Q1研发投入37亿元,研发投入占比营收达15%。网易表示,目前自研AI技术已应用于游戏工业化全流程,AI技术对关键环节的工作效率提升达90%。
网易将AI应用于其自研游戏《逆水寒》手游,基于网易伏羲AI大模型技术,游戏NPC能够拥有自我性格、情绪与记忆,能主动与玩家及其他智能NPC进行社交。
另外,网易也将AI技术应用于未成年人保护模式,网易旗下热门游戏产品已接入AI及人脸识别技术,通过AI判定的疑似未成年人的用户身份,将由人脸识别验证系统进行二次验证。
在财报后电话会上,问及网易在AI大模型领域的研发投入和布局逻辑,丁磊表示,随着AI大模型的发展,企业会逐渐找到优化路径,不断降低大模型研发所需的资金和算力。
同时,丁磊认为,在AI大模型竞赛中,真正的胜者是能选择好应用场景的企业。目前网易的首要任务是探索AI大模型在不同产品场景下的应用,并研发出更符合用户体验的优质产品。
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